В детской библиотеке-филиале №16 прошла захватывающая квест-игра «Библиотечный детектив». Участниками мероприятия стали ребята из школьного лагеря ГУО «Средняя школа № 32 г. Гомеля».
В начале игры детям было предложено задание: найти буквы повреждённого слова из таинственного послания. Юным сыщикам предстояло восстановить фразу «И не забывайте, что хорошая библиотека – это величайшее… сокровище». Для прохождения квеста участники разделились на три команды: «Криминалисты», «Сыщики» и «Следователи». Капитаны получили карты передвижения, которые указывали путь к тайнам библиотеки.
Первая станция называлась «Архив секретных материалов». Здесь команды встретил секретный агент, который предложил расшифровать записку. Чтобы получить ключ, ребятам пришлось выполнить несколько непростых заданий: найти уникальный предмет на картинке, обнаружить семь лишних предметов и решить три логические задачи. Получив заветный ключ, участники расшифровали послание и добыли первые две буквы – «О». Вторая станция – «Хранилище улик» – потребовала от ребят отличной памяти и внимательности. Перед ними разложили десять предметов, очередность которых нужно было запомнить, а затем угадать, какой предмет убрали или поменяли местами. Решая ребусы, участники получали улики, чтобы вычислить главаря банды, и собрали из частей изображение ежика.
На станции «Отдел цифровой информации» команды погрузились в необычное занятие – цифровую поэзию. Ребятам предстояло прочитать зашифрованные цифровые строки с разной интонацией: как ребёнок, который только научился говорить, как хвастунишка перед друзьями и как человек, испугавшийся собаки. За правильное выполнение команда получала букву «С». Затем, решая математические примеры, где одна цифра была заменена на букву, участники нашли записку со следующим заданием и получили буквы «Е» и «С». Последняя станция — «Отдел расшифровки» — стала финальным испытанием. Команды по очереди заглядывали в глазок вырезанного из бумаги детектива, а соперники отгадывали, чей именно глаз смотрит на них. За успешное прохождение этого этапа команды получили последние буквы — «Щ» и «В».
Кульминацией игры стало соревнование на скорость: какая команда первой соберёт из полученных букв слово «СОКРОВИЩЕ». Победителем стала команда, которая быстрее всех справилась с этой задачей. В завершение мероприятия все участники были награждены дипломами и раскрасками. Квест-игра «Библиотечный детектив» подарила ребятам не только яркие эмоции, но и возможность почувствовать себя настоящими искателями приключений.
Юные читатели убедились, что в библиотеке всегда есть место загадкам и настоящим открытиям.
Текст: заведующий филиалом Чигвинцева Е.А.скачать dle 10.4фильмы бесплатно